Jumat, 07 Januari 2011

Jawaban UAS Pengantar Teknologi Informasi

Pengertian Teknologi Informasi ialah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis. Selanjutnya, berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam kegiatan yang terjadi di Teknologi Informasi adalah Record, Store, Process, Retrieve, Transmit, dan Receive. Adapun definisi dari Teknologi Informasi menurut beberapa ahli adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996). Selanjutnya Teknologi Informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999), selain itu Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003).
Dari paragraf di atas, dapat ditarik suatu pengertian bahwa Teknologi Informasi itu merupakan gabungan antara Teknologi Komputer dengan Teknologi Telekomunikasi. Adapun yang dimaksud dengan Teknologi Komputer adalah Teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer, sedangkan Teknologi Telekomunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh, termasuk dalam kategori ini adalah telepon, radio, dan televisi. Perkembangan Teknologi Informasi dari waktu ke waktu dimulai dengan terjadinya Abad Pertanian (sebelum tahun 1800) yang mana usaha tani dilakukan dengan tenaga manusia dan tangan, kemudian berkembang menuju Abad Revolusi (1800 – 1957) selain menggunakan tenaga manusia, juga menggunakan mesin. Selanjutnya, semenjak tahun 1957 manusia yang terlibat merupakan pekerja terdidik dan mulai digunakannya Teknologi Informasi. Pada kondisi tersebut, terbentuk suatu Masyarakat Informasi dimana masyarakat lebih banyak bekerja dalam bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri. Berbicara masalah Komputer, terlebih dahulu harus mengetahui definisi dari Komputer tersebut. Istilah komputer diambil dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute). Menurut Donald H. Sanders, Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program), sedangkan menurut Larry Long dan Nancy Long: ‘Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan,dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana’, dan dilain pihak G. Burch Jr dan Fellix R Stater berpendapat bahwa ;
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan atau jutaan komponen yang saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti yang digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program.

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem (Computer System), adapun arti dari Sistem itu sendiri adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut dan tujuan pokok dari sistem komputer tersebut adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Adapun elemen-elemen dari Sistem Komputer antara lain: Hardware (Perangkat Keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah, Software(Perangkat Lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data, dan Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem computer.






1. Jawaban No. 1 :
• Pengertian teknologi informasi
Teknologi informasi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
• Definisi menurut para ahli :
a. Seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
b. Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi computer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi (Martin, 1999)
c. Teknologi yang menggabungkan komputasi (computer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video (Williams and Sawyer, 2003)
• Kegiatan-kegiatan yang terjadi :
a. Abad Pertanian (Tahun < 1800)
Bertani, menggunakan tenaga manusia dan tangan
b. Abad Industri (1800 – 1957)
Bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin
c. Abad Informasi (1957 – sekarang)
Pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi
• Peran serta manfaat Teknologi Informasi
Teknologi Informasi mempunyai peran dan manfaat yang sangat besar bagi kehidupan manusia karena :
a. TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
b. Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
c. TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
Manfaat Teknologi Informasi dapat dirasakan pada bidang – bidang sebagai berikut :
Pendidikan, Ekonomi, Kesehatan, Kepolisian, dan bidang yang lainnya

Jawaban No. 2 :
Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Secara umum fungsi hadware di bagi menjadi tiga kategori komponen, yaitu : input, output dan storage
Perangkat Keras (hardware)
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer
• Prosesor
• Memori (RAM)
• Mainboard (Motherboard)
• Video Card
• Harddisk
• Optical Drive
• Floppy Disk 1.44
• Sound Card
• LAN Card
Case dan Power Supply
Prosesor
• Intel
- Pentium 1 – 4
- Celeron
- Core Duo
- Core 2 Duo
- Quad Core
• AMD
- Duron
- Atlhon XP
- Barton
- Sempron
- AM2
Memori
Primary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
1. Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
2. Kecepatan tinggi
3. Akses random (acak)
Secondary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
1. Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
2. Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
3. Akses random atau sekuensial
4. Huge storage capacity
5. Cheaper than Primary Storage
6. Magnetic and optical storage media
contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk
Jenis Memori
ROM (Read Only Memory)
• ROM hanya dapat dibaca
• ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
• ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
RAM (Random Access Memory)
• RAM dapat dibaca dan ditulis
• Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
• Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Jenis-Jenis Memori (RAM)
• EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
• SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
• DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
• DDR SDRAM 2 dan 3
Mainboard (Motherboard)
• Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya
• Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC
Komponen di dalam Mainboard :
• Chipset
• AGP (Accelerated Graphics Port)
• Soket Memori
• Soket Prosesor
• CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
• Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
• Soket Catu Daya (power supply, fan)
• Konektor Casing
• Konektor IDE (Integrated Development Environment) dan Floppy
VGA (Video Graphics Adapter)
• NVIDIA
• ATI RADEON
• Banyak jenis chipset dan kecepatannya
• Memori semakin besar dan cepat akan lebih bagus
• Tujuan pemakaian untuk graphis atau game
Harddisk
• Interface IDE
• Interface SCSI
• Interface SATA I
• Interface SATA II
• Internal atau external
• Untuk penggunaan PC atau Laptop
Optical Drive :
CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
Floppy Drive:
berfungsi untuk membaca data pada disket
• Floppy 5.25
• Floppy 1.44
Sound Card:
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer
LAN (Local Are Network) Card:
• LAN CARD merupakan penghubung antara sistem komputer dengan kinerja komputer lain
• LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara komputer satu dengan komputer yang lain
• Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentranmisikan ke dalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi
• LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan sistem komputer satu dengan komputer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan komputer
Case dan Power Supply:

Case : where all of the components are stored atau
tempat menyimpan komponen perangkat keras
Power Supply : sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan
perangkat keras

• Case standard
• Case Modifikasi
• Power Supply

Cara Kerja
CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
• Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
• Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
• Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
• Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
• Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
• Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
• Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)
1. Piranti Masukan (Input device)
Piranti masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor yang diolah guna menghasilkan informasi yang di perlukan.
Piranti masukan terdiri dari beberapa macam, yaitu :
1. Keyboard
Keyboard berfungsi memasukan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan.
Jenis-jenis keyboard :
a. QWERTY
b. DVORAK
c. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard QWERTY, yang bentuknya mirip seperti tuts pada mesin tik.
Keyboard QWERTY mempunyai 4 bagian, yaitu :
1. Typewriter key
Tombol ini sama seperti tuts pada mesin tik yang terdiri dari atas alfabet dan tombol lainnya, yaitu sebagai berikut :
a. Back Space berfungsi untuk menghapus satu karakter di kiri kursor
b. Caps Lock berfungsi untuk membuat huruf besar
c. Delete berfungsi untuk menghapus satu karakter pada posisi kursor
d. Esc berfungsi untuk membatalkan satu perintah
e. End berfungsi untuk memindahkan kursor ke akhir baris
f. Enter berfungsi untuk berpindah ke baris baru
g. Home berfungsi untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
h. Insert berfungsi untuk menyisipkan karakter
i. Page Up berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke atas
j. Page Down berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke bawah
k. Tab berfungsi untuk memindahkan kursor satu tabulasi ke kanan
2. Numeric key
Tombol ini berada di sebelah kanan keyboard, terdiri dari angka-angka dan anak panah. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol berfungsi sebagai angka, jika lampu indikator num lock mati maka tombol berfungsi sebagai arrow key
3. Function key
Tombol ini berada pada baris paling atas, terdiri dari F1 sampai dengan F12, fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special function key
Tombil ini terdiri dari atas Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol ini mempunyai fungsi bila di tekan secara bersamaan dengan tombol yang lainnya. Misalnya, untuk memblok anda dapat menekan bersamaan tombol shift dan arrow key
2. Mouse
Mouse adalah unit masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Istilah-istilah pada penggunaan mouse, yaitu :
 Klik (click) yaitu menekan dan melepas kembali tombol kiri/kanan satu kali
 Drag & drop yaitu menggeser sambil menekan tombol kiri mouse dan melepaskannya pada daerah tertentu.
 Klik ganda (double click) yaitu penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.
 Klik kanan (right click) yaitu menekan tombol kanan mouse satu kali
 Tunjuk (point), yaitu menggeser kursor mouse pada item tertentu
3. Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, unit ini dijalankan dengan menggunakan sentuhan jari, dan digunakan sebagai pengganti mouse.
4. Light pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambar dengan screen, light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, di mana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik
5. Joystick dan games paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer, joystick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Joystick
Games paddle
6. Barcode
Alat ini berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat-alat elektronik. Setiap kasir pada supermarket menggunakan barcode untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.
Barcode
Alat pendeteksi barcode
7. Scanner
Alat ini berfungsi untuk mengkopi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer. Selain gambar terdapat pula scanner untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
8. Kamera Digital
Alat ini berfungsi untuk mengambil gambar terus dipindahkan atau ditransfer ke komputer, dengan kualitas gambar yang baik di banding dengan menggunakan scanner.
9. Mikrofon dan Headphone
Mikrofon berfungsi untuk merekam suara yang akan disimpan dalam memori komputer, sedangkan headpone berfungsi untuk mendengarkan suara. Dengan mikrofon kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan.
10. Graphics pads
Graphics pads merupakan masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan ada 2 jenis :
1. Menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah.
2. Menggunakan bantalan yang sensitif terhadap sentuhan tanpa menggunakan jarum.

2. Piranti Keluaran (Outpit device)
Piranti keluaran berfungsi untuk menyajikan informasi yang dibutuhkan, output yang dihasilkan dari pengolahan data digolongkan ke dalam 4 macam bentuk, sebagai berikut :
1. Tulisan, terdiri dari huruf, angka, karakter khusus, dan simbol-simbol lain
2. Image, dalam bentuk grafik atau gambar
3. Suara, dalam bentuk musik
4. Machine readable form, dalam bentuk simbol dan hanya dapat di baca oleh komputer
Piranti Keluaran terdiri atas :
1. Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer.
a. CGA (Color Graphic Adapter)
b. EGA (Enhanced Graphic Adapter)
c. EPGA (Enhanced Professional Graphic Adapter)
d. VGA (Visual Graphic Adapter)
e. LCD (Liquid Crystal Display)
2. Printer
Printer merupakan sebuah unit keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transfaran.
Printer berdasarkan alat mekanik yang digunakan, yaitu :
a. Impact, secara fisik bekerja dengan kertas di mana proses cetakannya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix), printer ini menggunakan pita karbon.
b. Non Impact, printer ini bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan dan elektronik pada media cetaknya, yaitu printer laser dan ink jet.
Secara umum printer terdiri dari 3 jenis :
1. Dot matrik adalah jenis printer yang proses pencetakannya menggunakan jarum dan biasanya menggunakan pita, dan menghasilkan suara yang bising, misalnya Epson LX-300 dan Epson LX-800.
2. Ink jet adalah printer yang proses pencetakannya cepat dan menggunakan tinta (ink) dengan cara di semprot, dan menghasilkan suara yang tidak bising, misalnya HP-Deskjet dan Bubble Jet.
3. Laser jet adalah printer mirip seperti mesin fotocopy, ciri dari printer ini adalah tinta yang digunakan berupa toner, mempunyai kecepatan yang tinggi dan suara yang tidak bising
3. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan kontruksi bangunan
4. Speaker

Jawaban No. 3 :
1. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi (Operating System) adalah program awal yang mengendalikan sistem kerja komputer yang mendasar yaitu mengatur kerja input, proses dan output termasuk mengatur memori dan jadwal kerja prosesor.
Beberapa contoh sistem operasi :
a. IBM-DOS
b. MS-DOS
c. Microsoft Windows
d. Linux
e. Unix
2. Program Aplikasi (Application Program)
Program Aplikasi (Application Program) adalah software yang dirancang khusus untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu.
Berdasarkan kebutuhannya program aplikasi di bagi menjadi :
a. Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata, contohnya Word Star, Word Perfect dan Microsoft Word. Aplikasi ini membantu kita dalam membuat dokumen surat, karya tulis
b. Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka, contohnya Lotus, Quattro dan Microsoft Execel.
c. Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi untuk mempresentasikan makalah, contohnya Microsoft PowerPoint dan Macromedia Flash.
d. Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data, contohnya dBase III+, Microsoft Access.
e. Desktop Publishing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (desain grafis), contohnya Ventura, CorelDraw dan Photoshop.
f. Multimedia merupakan aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media baik melalui komputer, PDA, dan handphone, contohnya Winamp, Real Player.
g. Internet merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam pencarian aplikasi informasi dan komunikasi melalui jaringan internet, seperti Internet Explorer, Mozilla Fire Fox dan chat
h. CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan rancangan kontruksi mesin ataupun bangunan, contohnya AutoCAD

Jawaban UAS

Pengantar Teknologi Bag II

Pengertian Teknologi Informasi ialah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.  Selanjutnya, berbagai macam  hal dan kemampuan yang digunakan dalam  kegiatan yang terjadi di Teknologi Informasi adalah Record, Store, Process, Retrieve, Transmit, dan Receive.  Adapun definisi dari Teknologi Informasi menurut beberapa ahli adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996).  Selanjutnya Teknologi Informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999), selain itu Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003).

Dari paragraf di atas, dapat ditarik suatu pengertian bahwa Teknologi Informasi itu merupakan gabungan  antara Teknologi Komputer dengan Teknologi Telekomunikasi.  Adapun yang dimaksud dengan Teknologi Komputer adalah Teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer, sedangkan Teknologi Telekomunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh, termasuk dalam kategori ini adalah telepon, radio, dan televisi. Perkembangan Teknologi Informasi dari waktu ke waktu dimulai dengan terjadinya Abad Pertanian (sebelum tahun 1800) yang mana usaha tani dilakukan dengan tenaga manusia dan tangan, kemudian berkembang menuju Abad Revolusi (1800 – 1957) selain menggunakan tenaga manusia, juga menggunakan mesin. Selanjutnya, semenjak tahun 1957 manusia yang terlibat merupakan pekerja terdidik dan mulai digunakannya Teknologi Informasi. Pada kondisi tersebut, terbentuk suatu Masyarakat Informasi dimana masyarakat lebih banyak bekerja dalam bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri. Berbicara masalah Komputer, terlebih dahulu harus mengetahui definisi dari Komputer tersebut. Istilah komputer diambil dari bahasa latin "Computare" yang berarti menghitung (to compute). Menurut Donald H. Sanders, Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program), sedangkan menurut Larry Long dan Nancy Long: 'Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan,dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana', dan dilain pihak G. Burch Jr dan Fellix R Stater berpendapat bahwa ;

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan atau jutaan komponen yang saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti yang digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program.

 

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem (Computer System), adapun arti dari Sistem itu sendiri adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut dan tujuan pokok dari sistem komputer tersebut adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Adapun elemen-elemen dari Sistem Komputer antara lain: Hardware (Perangkat Keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah, Software(Perangkat Lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data, dan Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem computer.


1.      Jawaban No. 1 :

·         Pengertian teknologi informasi

Teknologi informasi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.

·         Definisi menurut para ahli :

a.    Seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)

b.    Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi computer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi (Martin, 1999)

c.    Teknologi yang menggabungkan komputasi (computer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video (Williams and Sawyer, 2003)

·         Kegiatan-kegiatan yang terjadi :

a.    Abad Pertanian (Tahun < 1800)

Bertani, menggunakan tenaga manusia dan tangan

b.    Abad Industri (1800 – 1957)

Bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin

c.    Abad Informasi (1957 – sekarang)

Pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi

·         Peran serta manfaat Teknologi Informasi

Teknologi Informasi mempunyai peran dan manfaat yang sangat besar bagi kehidupan manusia karena :

  1. TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
  2. Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
  3. TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi

Manfaat Teknologi Informasi dapat dirasakan pada bidang – bidang sebagai berikut :

Pendidikan, Ekonomi, Kesehatan, Kepolisian, dan bidang yang lainnya

 

Jawaban No. 2 :

Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Secara umum fungsi hadware di bagi menjadi tiga kategori komponen, yaitu : input, output dan storage

Perangkat Keras (hardware)

Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer

  • Prosesor 
  • Memori (RAM)
  • Mainboard (Motherboard)
  • Video Card
  • Harddisk
  • Optical Drive
  • Floppy Disk 1.44
  • Sound Card
  • LAN Card

Case dan Power Supply

Prosesor

  • Intel

            - Pentium 1 – 4

            - Celeron

            - Core Duo

            - Core 2 Duo

            - Quad Core

  • AMD

            - Duron

            - Atlhon XP

            - Barton

            - Sempron

            - AM2

Memori

Primary Memory

 Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:

  1. Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
  2. Kecepatan tinggi
  3. Akses random (acak)

Secondary Memory

Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:

1.    Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)

2.    Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)

3.    Akses random atau sekuensial

4.    Huge storage capacity

5.    Cheaper than Primary Storage

6.    Magnetic and optical storage media

contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk

Jenis Memori

ROM (Read Only Memory)

·         ROM hanya dapat dibaca

·         ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.

·         ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.

RAM (Random Access Memory)

·         RAM dapat dibaca dan ditulis

·         Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.

·         Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.

Jenis-Jenis Memori (RAM)

·         EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )

·         SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )

·         DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)

·         DDR SDRAM 2 dan 3

Mainboard (Motherboard)

·         Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya

·         Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC

Komponen di dalam Mainboard :

·         Chipset

·         AGP  (Accelerated Graphics Port)

·         Soket Memori

·         Soket Prosesor

·         CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)

·         Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)

·         Soket Catu Daya (power supply, fan)

·         Konektor Casing

·         Konektor IDE  (Integrated Development Environment) dan Floppy

VGA (Video Graphics Adapter)

·         NVIDIA

·         ATI RADEON

·         Banyak jenis chipset dan kecepatannya

·         Memori semakin besar dan cepat  akan lebih bagus

·         Tujuan pemakaian untuk graphis atau game

Harddisk

·         Interface IDE

·         Interface SCSI

·         Interface SATA I

·         Interface SATA II

·         Internal atau external

·         Untuk penggunaan PC atau Laptop

Optical Drive :

CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW

Floppy Drive:

berfungsi untuk membaca data pada disket

·         Floppy 5.25

·         Floppy 1.44

Sound Card:

Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer

LAN (Local Are Network) Card:

·         LAN CARD merupakan penghubung antara sistem komputer dengan kinerja komputer lain

·         LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara komputer satu dengan komputer yang lain

·         Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentranmisikan ke dalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi

·         LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan sistem komputer satu dengan komputer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan komputer

Case dan Power Supply:

 

Case                  :   where all of the components are stored atau  

                              tempat  menyimpan  komponen perangkat keras 

Power Supply   :   sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan 

                              perangkat keras

 

       Case standard

       Case Modifikasi

       Power Supply

 

Cara Kerja

CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)

       Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute

       Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU

       Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)

·         Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)

·         Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)

·         Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)

·         Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)

1.    Piranti Masukan (Input device)

Piranti masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor yang diolah guna menghasilkan informasi yang di perlukan.

Piranti masukan terdiri dari beberapa macam, yaitu :

  1. Keyboard

Keyboard berfungsi memasukan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan.

Jenis-jenis keyboard :

a.    QWERTY

b.    DVORAK

c.    KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard QWERTY, yang bentuknya mirip seperti tuts pada mesin tik.

Keyboard QWERTY mempunyai 4 bagian, yaitu :

1.    Typewriter key

Tombol ini sama seperti tuts pada mesin tik yang terdiri dari atas alfabet dan tombol lainnya, yaitu sebagai berikut :

a.    Back Space berfungsi untuk menghapus satu karakter di kiri kursor

b.    Caps Lock berfungsi untuk membuat huruf besar

c.    Delete berfungsi untuk menghapus satu karakter pada posisi kursor

d.    Esc berfungsi untuk membatalkan satu perintah

e.    End berfungsi untuk memindahkan kursor ke akhir baris

f.     Enter berfungsi untuk berpindah ke baris baru

g.    Home berfungsi untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar

h.    Insert berfungsi untuk menyisipkan karakter

i.      Page Up berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke atas

j.      Page Down berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke bawah

k.    Tab berfungsi untuk memindahkan kursor satu tabulasi ke kanan

2.    Numeric key

Tombol ini berada di sebelah kanan keyboard, terdiri dari angka-angka dan anak panah. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol berfungsi sebagai angka, jika lampu indikator num lock mati maka tombol berfungsi sebagai arrow key

3.    Function key

Tombol ini berada pada baris paling atas, terdiri dari F1 sampai dengan F12, fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4.    Special function key

Tombil ini terdiri dari atas Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol ini mempunyai fungsi bila di tekan secara bersamaan dengan tombol yang lainnya. Misalnya, untuk memblok anda dapat menekan bersamaan tombol shift dan arrow key

  1. Mouse

Mouse adalah unit masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.

Istilah-istilah pada penggunaan mouse, yaitu :

v  Klik (click) yaitu menekan dan melepas kembali tombol kiri/kanan satu kali

v  Drag & drop  yaitu menggeser sambil menekan tombol kiri mouse dan melepaskannya pada daerah tertentu.

v  Klik ganda (double click) yaitu penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.

v  Klik kanan (right click) yaitu menekan tombol kanan mouse satu kali

v  Tunjuk (point), yaitu menggeser kursor mouse pada item tertentu

  1. Touchpad

Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, unit ini dijalankan dengan menggunakan sentuhan jari, dan digunakan sebagai pengganti mouse.

  1. Light pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambar dengan screen, light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, di mana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik

  1. Joystick dan games paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer, joystick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

 Joystick

Games paddle

  1. Barcode

Alat ini berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat-alat elektronik. Setiap kasir pada supermarket menggunakan barcode untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.

Barcode

Alat pendeteksi barcode

  1. Scanner

Alat ini berfungsi untuk mengkopi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer. Selain gambar terdapat pula scanner untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.

  1. Kamera Digital

Alat ini berfungsi untuk mengambil gambar terus dipindahkan atau ditransfer ke komputer, dengan kualitas gambar yang baik di banding dengan menggunakan scanner.

  1. Mikrofon dan Headphone

Mikrofon berfungsi untuk merekam suara yang akan disimpan dalam memori komputer, sedangkan headpone berfungsi untuk mendengarkan suara. Dengan mikrofon kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan.

  1. Graphics pads

Graphics pads merupakan masukan untuk menggambar objek pada monitor.

Graphics pads yang digunakan ada 2 jenis :

1.    Menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah.

2.    Menggunakan bantalan yang sensitif terhadap sentuhan tanpa menggunakan jarum.

 

2.    Piranti Keluaran (Outpit device)

Piranti keluaran berfungsi untuk menyajikan informasi yang dibutuhkan, output yang dihasilkan dari pengolahan data digolongkan ke dalam 4 macam bentuk, sebagai berikut :

  1. Tulisan, terdiri dari huruf, angka, karakter khusus, dan simbol-simbol lain
  2. Image, dalam bentuk grafik atau gambar
  3. Suara, dalam bentuk musik
  4. Machine readable form, dalam bentuk simbol dan hanya dapat di baca oleh komputer

Piranti Keluaran terdiri atas :

  1. Monitor

Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer.

a.    CGA (Color Graphic Adapter)

b.    EGA (Enhanced Graphic Adapter)

c.    EPGA (Enhanced Professional Graphic Adapter)

d.    VGA (Visual Graphic Adapter)

e.    LCD (Liquid Crystal Display)

  1. Printer

Printer merupakan sebuah unit keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transfaran. 

Printer berdasarkan alat mekanik yang digunakan, yaitu :

a.    Impact, secara fisik bekerja dengan kertas di mana proses cetakannya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix), printer ini menggunakan pita karbon.

b.    Non Impact, printer ini bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan dan elektronik pada media cetaknya, yaitu printer laser dan ink jet.

Secara umum printer terdiri dari 3 jenis :

1.     Dot matrik adalah jenis printer yang proses pencetakannya menggunakan jarum dan biasanya menggunakan pita, dan menghasilkan suara yang bising, misalnya Epson LX-300 dan Epson LX-800.

2.     Ink jet adalah printer yang proses pencetakannya cepat dan menggunakan tinta (ink) dengan cara di semprot, dan menghasilkan suara yang tidak bising, misalnya HP-Deskjet dan Bubble Jet.

3.     Laser jet adalah printer mirip seperti mesin fotocopy, ciri dari printer ini adalah tinta yang digunakan berupa toner, mempunyai kecepatan yang tinggi dan suara yang tidak bising

  1. Plotter

Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan kontruksi bangunan

  1. Speaker

 

Jawaban No. 3 :

  1. Sistem Operasi (Operating System)

Sistem Operasi (Operating System)  adalah program awal yang mengendalikan sistem kerja komputer yang mendasar yaitu mengatur kerja input, proses dan output termasuk mengatur memori dan jadwal kerja prosesor.

Beberapa contoh sistem operasi :

a.    IBM-DOS

b.    MS-DOS

c.    Microsoft Windows

d.    Linux

e.    Unix

  1. Program Aplikasi (Application Program)

Program Aplikasi (Application Program) adalah software yang dirancang khusus untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu.

Berdasarkan kebutuhannya program aplikasi di bagi menjadi :

a.    Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata, contohnya Word Star, Word Perfect dan Microsoft Word. Aplikasi ini membantu kita dalam membuat dokumen surat, karya tulis

b.    Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka, contohnya Lotus, Quattro dan Microsoft Execel.

c.    Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi untuk mempresentasikan makalah, contohnya Microsoft PowerPoint dan Macromedia Flash.

d.    Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data, contohnya dBase III+, Microsoft Access.

e.    Desktop Publishing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (desain grafis), contohnya Ventura, CorelDraw dan Photoshop.

f.     Multimedia merupakan aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media baik melalui komputer, PDA, dan handphone, contohnya Winamp, Real Player.

g.    Internet merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam pencarian aplikasi informasi dan komunikasi melalui jaringan internet, seperti Internet Explorer, Mozilla Fire Fox dan chat

h.    CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan rancangan kontruksi mesin ataupun bangunan, contohnya AutoCAD